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La Collection Muret reconstituée

Objets dessinés par Jean-Baptiste Muret reconstitués et mis en scène dans un décors de cabinet du XIXe siècle.
Jean-Baptiste Muret, dessinateur au Cabinet des Médailles au milieu du XIXe siècle, a laissé un grand nombre de planches illustrées présentant une variété d'objets archéologiques issus de différentes collections européennes. Une partie de ces objets sont aujourd'hui perdus ou égarés dans des collections privées.
Les dessins de Muret, sans être d'une précision remarquable, permettent de proposer une reconstitution plausible. Les objets ont fait l'objet d'une première modélisation générée par IA (Meshy.AI) à partir du dessin lui-même. Une nécessaire correction des modèles 3D ainsi générés est ensuite réalisée dans Blender. Il s'agit de pallier les erreurs et approximations de l'IA et, le cas échéant, ajouter des détails plausibles non rendus par les dessins originaux, en particulier sur les faces non représentées sur le dessin. Les textures des modèles sont créées dans Substance 3D avec comme objectif de proposer un aspect crédible aux objets tel qu'ils pouvaient apparaître au XIXe siècle. Par souci de réalisme, des dégradations sont ainsi rendues visibles et la palette de couleurs est plus variée, contrairement à la colorisation très simple des dessins.

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Objects drawn by Jean-Baptiste Muret, reconstructed and staged in a 19th century cabinet decor.

Jean-Baptiste Muret, a draftsman at the Cabinet of Medals in the mid-19th century, left a large number of illustrated plates presenting a variety of archaeological objects from different European collections. Some of these objects are now lost or misplaced in private collections.

Muret's drawings, without being of remarkable precision, make it possible to propose a plausible reconstruction. The objects were the subject of a first modeling generated by AI (Meshy.AI) from the drawing itself. A necessary correction of the 3D models thus generated is then carried out in Blender. This is to compensate for the errors and approximations of the AI and, if necessary, to add plausible details not rendered by the original drawings, especially on the faces not represented on the drawing. The textures of the models are created in Substance 3D with the objective of offering a credible appearance to objects as they could appear in the 19th century. For the sake of realism, degradations are thus made visible and the color palette is more varied, unlike the very simple colorization of the drawings.